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H5 直播点赞动画

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CSS3 方式

CSS3 animation

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

  • name : animation-name , 规定需要绑定到选择器的 @keyframe (规定动画) 名称。
  • duration : animation-duration , 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
  • timing-function : animation-timing-function , 规定动画的速度曲线。
    • linear : 动画从头到尾的速度是相同的。
    • ease : 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
    • ease-in : 动画以低速开始。
    • ease-out : 动画以低速结束。
    • ease-in-out : 动画以低速开始和结束。
    • cubic-bezier(n,n,n,n) : 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 01 的数值。
  • delay : animation-delay , 规定在动画开始之前的延迟。单位可以是秒(s)或毫秒(ms)。
  • iteration-count : animation-iteration-count , 规定动画应该播放的次数。
    • n : 一个数字,定义应该播放多少次动画。
    • infinite : 指定动画应该播放无限次(永远)。
  • direction : animation-direction , 规定是否应该轮流反向播放动画。
    • normal : 默认值。动画按正常播放。
    • reverse : 动画反向播放。
    • alternate : 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。
    • alternate-reverse : 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。
    • initial : 设置该属性为它的默认值。
    • inherit : 从父元素继承该属性。
  • fill-mode : animation-fill-mode , 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
    • none : 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
    • forwards : 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
    • backwards : 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-directionnormalalternate 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-directionreversealternate-reverse 时)。
    • both : 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。
    • initial : 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial。
    • inherit : 从父元素继承该属性。请参阅 inherit。
  • play-state : animation-play-state , 指定动画是否正在运行或已暂停。
    • paused : 指定暂停动画
    • running : 指定正在运行的动画

Mr.LRH动效动画大约 3 分钟